Tugas Pertemuan 2 Programming ( Rangkuman )

Objective-C adalah bahasa pemrograman native utama yang dipakai untuk membuat aplikasi pada platform IOS. Bahasa ini diextend dari bahasa C yang menggunakan style dari Smalltalk. Semua syntax untuk operasi non object oriented hampir sama dengan C, sedangkan untuk operasi object oriented mengimplementasi dari style Smalltalk. Jadi, sebaiknya kita disarankan mempunyai dasar yang cukup dalam pemrograman bahasa C agar lebih mudah dalam memahami bahasa Objective-C.

Pada pertemuan 2, kita mempelajari hal hal atau sintaks dasar yang ada didalam Objective-C seperti : pembuatan komentar, variabel dll.

1.) Komentar Baris Komentar adalah baris yang berisi penjelasan mengenai suatu kode program. dalam pemrograman, biasanya komentar diabaikan oleh kompiler ketika program dieksekusi. Komentar berguna untuk menjelaskan potongan program yang membingungkan atau memberikan penjelasan singkat mengenai kode program. terdapat 2 jenis cara penulisan komentar dalam obj c. Cara pertama yaitu dengan menggunakan “//” (tanpa tanda kutip) tanda ini membuat baris kode yang ditulis setelah nya menjadi sebuah komentar. Cara yang ke 2 dengan menggunakan “/* */” (tanpa tanda kutip). tanda /* adalah awal sebuah komentar, dan */ adalah akhir dari sebuah komentar. Biasanya cara kedua ini digunakan apabila penjelasan komentar lebih dari 1 baris.

2.) Variabel Variabel adalah tempat untuk menyimpan/menampung data. Dalam penulisan Variabel di objective C kita harus menggunakan sintaks berikut ini . Contoh “int nim” adalah variabel dengan nama nim dan berisi tipe data integer. untuk mendefenisikan atau menetapkan suatu nilai kedalam variabel, maka kita harus menambahkan operator assign dalam hal ini adalah tanda sama dengan ‘=”. contoh “int nim = 1233372674″ adalah membuat var dengan nama nim, tipe data integer (bilangan bulat), dan nilai dari var tersebut adalah 1233372674. dalam menuliskan sebuah variabel kita harus membedakan huruf besar dan kecilnya nama variabel.. karena variabel ‘test’ dengan variabel ‘TEST’ adalah berbeda.

3.) Konstanta Konstanta adalah variabel yang nilai datanya bersifat tetap dan tidak bisa diubah. Jadi konstanta adalah juga variabel, dan bedanya adalah pada nilai yang disimpannya. Jika nilai datanya sepanjang program berjalan tidak berubah-ubah, maka sebuah varibel lebih baik diperlakukan sebagai konstanta. Pada sebuah kode program, biasanya nilai data dari konstanta diberikan langsung di bagian deklarasi konstanta. Sedangkan untuk variabel, biasanya hanya ditentukan nama variabel dan tipe datanya tanpa isian nilai data. Aturan penamaan variabel juga berlaku untuk penamaan konstanta. Demikian juga aturan penetapan tipe data. Sebagai contoh, jika kita membuat program perhitungan matematik yang menggunakan nilai pi (3.14159) yang mungkin akan muncul dibanyak tempat pada kode program, kita dapat membuat pi sebagai konstanta. Penggunaan konstanta pi akan lebih memudahkan penulisan kode program dibanding harus mengetikkan nilai 3.14159 berulang-ulang.

4.) Aritmethic Operator Dalam pemrograman, operator aritmatika digunakan untuk operasi aritmatika dasar seperti penjumlahan,pengurangan,pembagian,perkalian dan modulo. Tipe data yang data dapat dikenakan operasi aritmatika ialah tipe data integral. berikut adalah yang termasuk operator aritmatika : + , – , / , * , % .

5.) Conditional Operator (Operator Perbandingan) Selain operator aritmatika,dalam pemrograman juga dikenal operator perbandingan. Operator perbandingan digunakan ketika kita ingin membandingkan dua nilai. berikut contoh yang termasuk operator perbandingan :